[Interview] Interview directement avec deux joueurs clés de la ligne Omakase Ranger! Pourquoi nous nous sommes-nous concentrés sur les RPG mal battus maintenant?


Le 7 novembre, la ligne Yahoo <4689> a tenu une session préalable au procès pour le RPG inactif "Line Omakase Ranger". À cette époque, nous avons pu parler à Fujikawa Sho, qui est le manager de Line Game, et Shimohira Mitsumine, le producteur de la ligne Omakase Ranger, nous partagerons donc les détails. Assurez-vous de consulter l'attrait de la ligne Omakase Ranger avant sa sortie, y compris pourquoi ils se sont concentrés sur les RPG négligés et les points sur lesquels ils se sont concentrés dans ce jeu!

Veuillez vous référer à l'article connexe ci-dessous pour plus d'informations sur la session d'essai préalable pour la ligne Omakase Ranger.

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[Advanced Review] Line Game propose désormais un RPG inactif que vous pouvez jouer pendant votre temps libre! Rapport sur la session d'essai préalable pour "ligne Omakase Ranger"


・ Gestionnaire de jeu en ligne ・Fujikawa Sho(Photo de gauche)
・ Producteur de "Line Omakase Ranger"M. Shimohira Mitsumine(Photo correctement)

-: Tout d'abord, dites-nous des tâches dont vous êtes en charge.

La famille de Fujikawa Sho (ci-dessous,Fujikawa): En tant que manager, je suis en mesure de superviser plusieurs titres. Nous avons examiné des équipes qui se concentrent sur de nouveaux titres en particulier, et cette fois, nous avons finalement décidé de publier la ligne Omakase Ranger.

M. Shimohira Mitsumine (ci-après,Shimohira): En tant que producteur de la ligne Omakase Ranger, je suis en charge de tout pour m'assurer que tout le monde l'apprécie.

-: Pourquoi les RPG négligés ont-ils attiré l'attention cette fois?

Shimohira:

Chez Line Game, nous avons une image forte de jeux occasionnels, mais le point de départ était de réfléchir à la façon de le rendre agréable pour un plus large éventail d'utilisateurs. Parmi ceux-ci, je pensais que les "RPG mal battus" qui sont devenus une tendance ces dernières années seraient appréciés par les utilisateurs qui aiment les jeux dans le domaine du milieu du cœur ainsi que celle décontractée, donc je me suis concentré sur ce genre.

-: Quelle a été votre impression lorsque vous avez entendu parler du projet pour la ligne Omakase Ranger en tant que manager?

Fujikawa:

En fait, nous développons des jeux en utilisant les personnages de Line Ranger depuis un certain temps, et nous les avons mis à plusieurs reprises et les construire. Parmi eux, celui sur lequel je viens de se connecter est la ligne Omakase Ranger. Cette situation.

-: J'ai l'impression que le jeu Line gère également beaucoup de titres IP, mais avez-vous une idée d'ajouter des titres populaires à ce système?

Fujikawa:

Il présente des personnages de "Line Friends", c'est donc strictement un titre IP, mais je ne l'ai pas particulièrement considéré si cela signifiait une œuvre populaire d'une autre entreprise. La raison en est qu'ils ne pensent pas ce que veulent les amoureux de l'IP dans le jeu ne correspond pas. Si vous créez un jeu avec une IP populaire, vous aurez besoin de situations où les utilisateurs peuvent entrer dans le jeu, et vous aurez également besoin d'un système de combat profond spécialisé dans l'IP. C'est le but que dans un RPG abandonné, il est tout simplement "négligé" dans le bon sens, donc je pense qu'il n'est pas possible d'exprimer pleinement l'attrait de l'IP. Je pense donc que des titres non IP comme "Legend of Slime" et "Legend of Mushroom" sont également devenus populaires au Japon. Cependant, il peut être possible que le projet soit mis en œuvre de manière complémentaire à l'avenir.

-: pourriez-vous également nous parler des points sur lesquels vous vous concentrez dans le développement?

Shimohira:Comme le nom du titre comprend "Omakase" dans son titre, divers titres de RPG inactifs ont été publiés, mais ils disent des choses comme: "Même si c'est un RPG inactif, il ne peut pas être laissé seul!", "La communication est difficile. .. ", et" difficile ... "Il est conçu pour permettre aux utilisateurs atteints de malheur de jouer aussi sans stress que possible. En plus de diffuser la fonction "autorisée" qui peut être résolue dans une variété de situations avec un seul robinet, nous l'avons également conçue avec un grand soin à l'esprit que les fils sont faciles à comprendre dans les plus petits détails. D'un autre côté, le résultat est un ensemble complet d'éléments de stratégie tels que les classements, les donjons et le PVP, donc je pense que vous en apprécierez aussi. Nous faisons également attention à la production afin que même dans les RPG négligés, vous pouvez ressentir un sentiment d'accomplissement, nous espérons donc que vous prêterez également attention à cet aspect.

Fujikawa:Je laisse les bases à Shimohira, mais la seule chose sur laquelle je me suis concentré était l'interface utilisateur. Le cycle de jeu familier et la structure de base de l'interface utilisateur d'un RPG inactif ne sont pas trop en dehors de l'ordinaire, mais sont laissés comme dans le bon sens. Cependant, nous avons examiné la disposition des boutons lorsque l'option "Oui ou non" apparaît, et les fils qui peuvent être rapidement déplacés vers un emplacement spécifique dans un endroit familier au marché japonais.

-: Veuillez également nous parler des points qui sont les arguments de vente de ce travail.

Fujikawa:

Je pense que l'attrait de ce travail est qu'il contient des éléments similaires à "Line Ranger". Bien sûr, je ne voulais pas en faire un jeu difficile, donc je pouvais simplement le laisser tranquille, mais à mesure que je progresse dans le jeu, je peux utiliser jusqu'à trois personnages "Leader Ranger", qui sont similaires à Line Ranger. Divers éléments de construction seront présentés, y compris une composition agréable. Vous pouvez conquérir le jeu tout en considérant la compatibilité des formations et des attributs de fête, donc même ceux qui veulent en profiter profondément peuvent jouer. De plus, la «tour», qui est familière de «Line Ranger», apparaît comme une aide dans ce travail comme un «cuirassé» et est incorporée d'une manière que les utilisateurs occasionnels ne trouvent pas difficile.

Shimohira: En outre, il y a un écart en deux étapes afin que vous puissiez jouer à la ligne Omakase Ranger dans votre temps libre et à jouer des mini-jeux lorsque le renforcement et les donjons sont terminés (LOL). Nous aimerions continuer à étendre les éléments qui peuvent être appréciés tout en les laissant seuls.

-: Veuillez également nous parler de vos prospects futurs.

Shimohira:

Bien que le titre soit encore un secret, nous prévoyons de collaborer avec une certaine grande IP. Nous espérons que nous serons en mesure de fournir des informations à un moment où il n'est pas trop loin, alors veuillez l'attendre. Nous voulons également continuer à évoluer régulièrement. Plus précisément, nous aimerions envisager d'ajouter des éléments de guilde simples.

-: Enfin, veuillez nous donner un message à nos lecteurs.

Shimohira:

Vous pouvez en profiter facilement même pendant votre temps libre en le laissant au contenu de votre cœur, et nous sommes un travail confiant qui comprend de nombreux éléments de stratégie, nous espérons donc que vous y joueras et nous fera savoir ce que vous pensez. Nous aimerions écouter les voix de tout le monde et créer "Line Omakase Ranger" ou "Omaren" pour faire court, alors prenez soin de nous!

Fujikawa:Parce que c'est un genre de RPG négligés, je pense que beaucoup de gens jouent à d'autres jeux tout en jouant à la ligne Omakase Ranger. J'espère que les fans de Line Ranger s'intéresseront à la ligne Omakase Ranger et joueront les deux, et en même temps, j'espère qu'ils apprendront également le ranger de la ligne de ce jeu et joueront également. J'espère également que nous pourrons faire quelque chose avec "Line Ranger" et "Line Omakase Ranger". Nous espérons également continuer à augmenter le nombre de titres de jeu en ligne de cette manière, donc j'espère que cela vous aidera à jouer à tous vos jeux de ligne!

-: Merci pour aujourd'hui.


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