Lors de la réunion d'information sur les résultats financiers du deuxième trimestre qui s'est tenue ce jour (8 novembre), le groupe Sony <6758> a annoncé que « Astro Bot », qui a été publié par Sony Interactive Entertainment le 6 septembre, sortira neuf semaines après sa sortie. Il a été révélé qu'il était devenu un succès avec des ventes de plus de 1,5 million d'exemplaires. 37 % des acheteurs étaient de nouveaux utilisateurs qui n’avaient pas acheté de titre propriétaire au cours des deux dernières années.
Selon l'entreprise, le taux d'achat parmi les jeunes et les familles est également beaucoup plus élevé que celui des autres titres, et en acquérant de nouveaux utilisateurs et en élargissant le portefeuille de titres, elle contribue grandement à attirer une base d'utilisateurs plus large.
De plus, concernant les deux jeux de service live sortis cette année, « Helldivers 2 » a été un énorme succès, tandis que « Concord » a été abandonné.
Interrogé sur la cause de l'échec de Concord, le président Hiroki Totoki (photo) a répondu : « Il y a un manque de confirmation détaillée ». " L'équipe estime qu'il aurait été préférable d'effectuer des vérifications détaillées du jeu, des tests utilisateurs et des évaluations internes le plus tôt possible, et de rassembler davantage de documents pour juger si le jeu serait accepté ou non par les utilisateurs. C'est un résumé. ", a-t-il déclaré.
Construisez un portefeuille de titres optimal en combinant les atouts de l'entreprise : des jeux solo qui sont des succès hautement prévisibles avec une propriété intellectuelle établie et des jeux de service en direct qui recherchent des gains tout en prenant un certain risque au lancement. Nous procéderons ainsi.
En ce qui concerne l'activité des studios, au second semestre, nous prévoyons une baisse des ventes et des bénéfices par rapport à la même période de l'année précédente, lorsque Marvel's Spider-Man 2 et Helldivers 2 étaient de grands succès, mais nous continuerons à améliorer l'activité des studios. développement de nouveaux titres et amélioration du processus de jeux de service en direct.
À partir de l’exercice se terminant en mars 2026, la société prévoit de continuer à publier chaque année des titres de jeux solo majeurs, à commencer par Ghost of Yōtei, la suite du très réussi Ghost of Tsushima.