Glossom, membre du groupe Gree <3632>, est un nouvel ajout au Project Blossom (ci-après dénommé « ProBlo »), un projet de support à la monétisation réalisé par une équipe de professionnels de la monétisation publicitaire, mettant en vedette du personnel de jeu avec un développement et une exploitation approfondis des jeux. expérience au sein du groupe Gree a commencé à proposer « ProBlo for GAMES », un service qui prend en charge la monétisation publicitaire pour les applications de jeux.
Cette fois, en plus des membres ayant des connaissances en monétisation publicitaire, nous avons formé une équipe professionnelle centrée sur des membres possédant une vaste expérience dans le développement et l'exploitation d'applications de jeux au sein du groupe Gree. Nous avons lancé un service de conseil qui accompagne les clients dans le but de maximiser. revenus publicitaires sans réduire les revenus publicitaires.
"ProBlo for GAMES" a la force de pouvoir proposer des mesures publicitaires du point de vue des développeurs de jeux et des utilisateurs de jeux, avec des membres professionnels qui ont soutenu de nombreux titres de jeux à succès du Glee Group et ont été exposés à de nombreux jeux. devenir.
Ces dernières années, l'environnement autour des applications de jeux, qui génèrent principalement des revenus de facturation, est devenu plus compétitif en raison de l'intensification de la concurrence due à l'entrée d'applications mondiales et aux restrictions sur l'utilisation de l'identifiant publicitaire « IDFA » pour les utilisateurs d'iPhone. défis d’amélioration (ROAS).
En outre, un nombre croissant d'applications de jeux se concentrent sur la monétisation des publicités comme nouvelle source de revenus, mais elles craignent que la mise en œuvre de publicités et la distribution de créations publicitaires puissent avoir un impact négatif sur l'UX des utilisateurs fidèles et relèvent le défi. d’augmenter les revenus publicitaires. De nombreux éditeurs ne peuvent pas franchir le pas.
Cette fois, nous présentons un exemple de MIXI "Monster Strike". Dans "Monster Strike", en mettant en œuvre des publicités de récompense vidéo, nous générons non seulement des revenus publicitaires sous la forme d'un complément aux revenus de facturation, mais nous fournissons également divers éléments pour soutenir le jeu aux utilisateurs qui voient des publicités. avantages.
D'un autre côté, il y avait des problèmes avec la distribution des publicités vidéo récompensées, comme la vitesse à laquelle les publicités étaient diffusées prenait beaucoup de temps et le contrôle de la qualité des créations publicitaires était compliqué.
Cette fois, grâce au service de conseil fourni par "Problo", nous avons introduit la plateforme de distribution vidéo de Glossom "Adfuri-kun" (*), et grâce au consultant exclusif qui a conçu la configuration de la distribution publicitaire, la vitesse de lecture vidéo était d'environ 2 à 3 fois plus rapide et une satisfaction utilisateur améliorée.
De plus, en confiant à Glossom la conception de la distribution, la gestion des créations et l'enquête sur les erreurs pour plusieurs réseaux publicitaires, le contrôle de la qualité des publicités est renforcé sans augmenter la charge de travail du personnel et la rentabilité des publicités est améliorée jusqu'à 1,3 fois. comme suit.
* « Adfuri-kun » est une plateforme de monétisation publicitaire spécialisée pour les applications pour smartphone fournie par Glossom et a été implémentée jusqu'à présent dans plus de 10 000 applications. Vous pouvez facilement mettre en œuvre les principales méthodes de monétisation des publicités vidéo pour les applications pour smartphone, telles que les publicités vidéo avec récompense, les publicités interstitielles vidéo et les publicités vidéo natives. De plus, il gère la gestion de la distribution pour plusieurs réseaux publicitaires, compile les rapports de distribution publicitaire en un seul sur l'écran de gestion Adfuri-kun et vous permet de comparer et d'évaluer la rentabilité de chaque entreprise à l'aide de graphiques faciles à comprendre. Cela permet aux développeurs d'applications de maximiser leurs revenus publicitaires tout en minimisant les coûts d'installation et les ressources opérationnelles.