f4samurai est une société de jeux qui planifie, développe et exploite des jeux pour smartphones avec pour mission de « offrir l'expérience la plus excitante au monde ».
La société, basée à Akihabara, a une force dans la construction de visions du monde et a produit des œuvres telles que « Hortensia Saga -Blue Knights- » (« Orsaga »), « Magia Record : Puella Magi Madoka Magica Gaiden ». '' (« Magi Record ») et « Code Geass : Lelouch of the Rebellion : Lost Stories », dont beaucoup de gens se souviennent peut-être comme des succès.
Comment se déroule le développement du jeu chez f4samurai ? Cette fois, gamebiz présentera « f4samurai Magazine », qui explore l'environnement de développement de f4samurai avec la mascotte de l'entreprise, F4-kun. Nous avons essayé de découvrir le secret de la production de titres à succès par la société.
Bonjour à tous! C'est F4-kun de f4samurai.
« Code Geass : Lelouch of the Rebellion Lost Stories Official Visual Book » est sorti le 15 janvier 2024 !
En plus des nombreux personnages, Nightmare Frame (KMF) et des illustrations qui décorent "Code Geass: Lelouch of the Rebellion Lost Stories (ci-après dénommé Lost Stories)" (qui ont toutes été mises en œuvre avant le 1,5e anniversaire), à à la fin du livre, il y a une photo de Yu Uchida, qui joue le personnage principal, des entretiens spéciaux avec Ma et Ayaka Ohashi sont également inclus.
Dans cet article, à travers des livres visuels,Dans les coulisses de la production des illustrations « Lost »Présentation.
Dans les coulisses de la production des illustrations « Lost »
A partir de là, illustrateur principal de « Lost »SEn plus des explications, nous présenterons des illustrations de cartes qui colorent le monde du jeu.
Éléments à garder à l’esprit lors de la réalisation d’illustrations sur cartes pour des œuvres IP
S:Lorsqu'il est décidé que je serai impliqué dans un travail IP, j'en fais d'abord une copie, puis j'étudie l'original en regardant tous les anime et mangas. De plus, en regardant les fan art sur les SNS, etc., vous pouvez comprendre ce que les fans trouvent attrayant dans le personnage, donc en les regardant, vous pouvezComment les fans perçoivent-ils l’œuvre ?"Comment le personnage apparaît-il aux fans ?"Quel est l’attrait de cette œuvre ?'' etc. et reflète-le dans l'illustration.
Une composition qui rend les personnages attractifs
S: Je suis toujours soucieux de « dessiner des personnages d'une manière attrayante et représentative du personnage ». Dans le cas de Lost, KMF (mecha) apparaîtra également, je réfléchis donc à la manière de le rendre attrayant en considérant la situation et l'emplacement de l'arrière-plan, de KMF et des personnages.
Après avoir terminé son travail en tant que Zero, CC se détend les jambes croisées.
Suzaku devient le chevalier d'Euphemia et est déterminé à la protéger.
Comment peindre d'une manière propre aux jeux
S: L'anime est une œuvre vidéo, il peut donc être exprimé avec du mouvement et du son en plus des images, mais les illustrations des cartes de personnages dans "Lost" sont toujours des images, donc lorsque vous ajustez consciemment la production pour lui donner un aspect flashy (exagéré) faites-le ressortir à l’écran. Il y en a aussi.
La coloration sombre qui semble projeter une ombre sur son visage reflète les sentiments de Suzaku après la mort d'Euphemia.
Illustrations de cartes basées sur des originaux d'anime
En plus des illustrations qui précèdent l’image, on retrouve également des illustrations qui rappellent des scènes d’anime. En utilisant de véritables captures d’écran d’anime comme référence, j’ai réfléchi à la composition et à la pose afin qu’elles ressortent comme une image de carte.
La première photo de carte de Karen est basée sur la première scène de bataille de Karen.
Une scène impressionnante de Lelouch dans l’œuvre a été choisie comme fond d’image.
illustration originale
S:Lost a de nombreuses histoires originales, donc il y a de nombreuses illustrations originales, mais j'essaie d'imaginer à quel genre de scène cela ressemblerait si elle apparaissait dans l'œuvre originale. Les costumes de jeu originaux sont conçus et produits par des membres internes.
Mario assis dans le cockpit d'Aozuki, avec Aozuki combattant Lancelot derrière lui.
Le personnage principal (Mario Maya) est créé avec la même pose et la même composition.
[Beautiful Rebel] Illustration de carte du 1er anniversaire.
Les scènes et illustrations apparues jusqu'à présent dans le jeu sont placées dans le cadre.
[Chinatown regorge de tentations] CC à Chinatown.
J'ai les deux mains pleines de nourriture pour donner l'image d'un glouton.
[Je vais vous montrer que je gagne, élection d'épouse légale] Une scène de l'élection dans l'histoire de l'événement.
Le titre de fond a été écrit par Karen, j'ai donc imaginé la calligraphie écrite par Karen.
Édition supplémentaire : production visuelle clé de la partie 2
S:Bien que cela ne soit pas inclus dans le livre visuel, nous parlerons également de la production du visuel clé de la partie 2.
f4samurai a créé les visuels clés des parties 1.5 et 2. Quant au processus de production du visuel clé du deuxième volet, nous avons d'abord reçu une commande du responsable de Sunrise et du directeur du développement de f4samurai, puis avons créé la composition sur cette base.
- "Je souhaite créer un nouveau chapitre qui suit le visuel clé de la première partie."
- "Je veux inclure les deux personnages principaux, le KMF à bord et Lelouch."
- "J'aimerais inclure KMF, un personnage antagoniste aux personnages principaux."
Nous élaborons plusieurs plans de composition avec des changements dans la sélection et le placement des personnages, et une fois que nous avons décidé de la composition, nous passons à l'esquisse, aux couleurs, au dessin au trait, etc., en effectuant des ajustements à chaque étape au fur et à mesure. nous progressons régulièrement jusqu'à la fin.
Les parties du personnage et de l'arrière-plan sont complétées par chaque responsable, tout comme l'image de la carte, puis combinées avec des effets, et enfin le logo est placé pour compléter le design.
Visuel clé de la partie 2 terminée
Message de l'illustrateur principal
S:Encore une fois, merci beaucoup d'avoir joué à "Code Geass : Lelouch of the Rebellion : Lost Stories" et d'avoir acheté ce livre !
Pour ceux qui aiment l'anime original, le jeu vous donnera un charme différent de celui de l'anime, et pour ceux qui ont découvert Code Geass pour la première fois grâce au jeu, nous vous donnerons également envie de regarder l'anime original. je pense que c'est l'histoire du jeu.
Nous continuerons à travailler avec diligence pour créer des illustrations afin que vous puissiez pleinement ressentir le charme des personnages. Merci pour votre soutien continu à Lost.
Le livre visuel officiel, rempli du charme de l'illustration de "Lost", est actuellement en vente. Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un oeil.
De plus, f4samurai publie également des informations sur l'environnement de développement dans des notes. Si vous êtes intéressé, veuillez consulter la note ci-dessous.
Cliquez ici pour les archives du projet en série "f4samurai magazine".