Les résultats financiers d'Aniplex pour l'exercice se terminant en mars 2023 sont des ventes de 152 638 millions de yens (en baisse de 14,7 % par rapport à la période précédente) et un bénéfice d'exploitation de 29 671 millions de yens (18,1 % par rapport à la période précédente). (en baisse), le revenu ordinaire était de 30,223 milliards de yens (en baisse de 18,1% sur un an) et le bénéfice final était de 20,72 milliards de yens (en baisse de 17,5% sur un an), ce qui a entraîné une baisse à deux chiffres des ventes et des bénéfices pour le deuxième trimestre consécutif. .
・Ventes : 152 638 millions de yens (en baisse de 14,7 %)
・Resultat d'exploitation : 29 671 millions de yens (en baisse de 18,1 %)
・Bénéfice ordinaire : 30 223 millions de yens (en baisse de 18,1 %)
・Bénéfice final : 20,72 milliards de yens (en baisse de 17,5 %)
La société est une société du groupe Sony <6758> et est une société de divertissement complète qui gère un large éventail d'activités centrées sur l'animation et qui se développe dans le monde entier.
Planification et production d'œuvres vidéo et musicales, principalement d'animation, planification et développement de jeux, vente et distribution de produits emballés, production et distribution d'œuvres théâtrales, vente de programmes, licences de merchandising, planification, production et vente de figurines et de biens, Nous sommes développer l'activité dans chaque domaine, y compris la gestion de la boutique e-commerce "ANIPLEX+" et la réalisation de scènes et d'événements.
En tant que filiales en propriété exclusive, elle possède « A-1 Pictures » et « CloverWorks », qui s'occupent de la production d'anime, et « Rasenguru », qui gère les activités de planification, de développement et d'exploitation des jeux centrés sur « Fate/Grand Order ». de America », « Annipu (Shanghai) Culture Technology », qui développe des activités d'anime telles que les licences, le marchandisage et le développement de la propriété intellectuelle en Chine, et développe activement ses activités à l'étranger via Crunchyroll, un service d'anime DTC (Direct to Consumer).
Les tendances des performances sont les suivantes.
En ce qui concerne les bénéfices, il semble que la croissance soit lente, mais bien qu'il y ait de fortes fluctuations d'une année à l'autre, nous pouvons confirmer que l'entreprise a constamment atteint des niveaux de bénéfices élevés depuis l'exercice clos en mars 2017. Les principaux facteurs semblent être l'énorme succès du jeu pour smartphone "Fate/Grand Order", sorti au cours de l'exercice clos en mars 2016, ainsi que l'offre stable d'œuvres d'animation à succès.