La couverture de la gestion de la production Hololive sera répertoriée sur la croissance de la Bourse de Tokyo.

Ce jour-là (17 février), la Bourse de Tokyo a approuvé une nouvelle cotation de Cover Co., Ltd., connue sous le nom de l'exploitant de la société de production Vtuber Hololive Production, à la Bourse de Tokyo. La date d'inscription attendue est le 27 mars et le code du marché est "5253". Il s'agit de la deuxième société de production Vtuber à inscrire l'an dernier, après AnyColor, qui a été répertorié. Sur la base des documents divulgués, examinons l'aperçu des activités et les tendances des performances, le nombre d'actions publiées au fur et à mesure de leur émission, les fonds levés et l'utilisation.

[Contenu principal]
Exploite la société de production de Vtuber "Hololive Production"
Performance: atteindre une croissance élevée en peu de temps
Utilisation des actions à libérer et les fonds collectés

■ exploite la société de production de Vtuber "Hololive Production"

La société a été fondée en juin 2016 et est impliquée dans le développement de la propriété intellectuelle des personnages pour les artistes virtuels VTtuber, qui utilise la technologie de capture de mouvement et les avatars de look animé, et gère la société de production de Vtuber Hololive Production. En décembre 2022, il y avait 71 membres.

Quand il a commencé, c'était une entreprise de jeux VR, libérant le jeu de tennis de table VR "Ping Pong League", mais en septembre de la même année, Vtuber Idol Tinkoo Sora a commencé des activités, et le groupe de Vtuber "Hololive" suivant, créant un prototype de l'entreprise actuelle.

Plus tard, le groupe masculin Vtuber "Holostars" a été lancé en mai 2019 et l'expansion à l'étranger a commencé en 2020. Un groupe de vtubes féminines a commencé des activités en Indonésie en avril 2020 et en septembre 2020, et un groupe de vtubeurs masculins a commencé des activités dans les pays anglophones en juin de l'année dernière.

■ Réalisations: atteignant une croissance élevée en peu de temps

La livraison / le contenu représente 38% du total des ventes. Cela comprend des abonnements à l'adhésion pour les téléspectateurs sur YouTube, Super Chat, les revenus publicitaires et les revenus de distribution pour le contenu de la chanson. Au cours de l'exercice se terminant en mars 2022, la société a connu une augmentation significative de 5,249 milliards de yens, soit une augmentation de 99,3% par rapport à la période précédente.

En outre, le merchandising, qui vend des marchandises et du contenu numérique, a augmenté de 161,6% à 4,832 milliards de yens, les revenus de billets en direct / événement ont augmenté de 170,5% pour atteindre 2,203 milliards de yens, et la licence / les essais ont augmenté de 221,5% à 1,377 milliard de yens, les deux services majeurs ont augmenté de manière significative.

Comme tous les principaux services ont augmenté de manière significative, plus que doublée par rapport à l'exercice précédent, les ventes de l'exercice se terminant en mars 2022 ont augmenté de 138,7% à 16,363 milliards de yens.

En termes de bénéfice, le bénéfice d'exploitation a augmenté de 9,2% à 1,855 milliard de yens, en raison de l'expansion du système de soutien aux VTTUBers, de l'augmentation des coûts pour organiser des spectacles en direct et des événements d'événements, et une augmentation des coûts liés aux marchandises, et une augmentation des coûts de loyer et de main-d'œuvre à mesure que les entreprises ont augmenté. De plus, le bénéfice d'exploitation a augmenté de 8,7% à 1,853 milliard de yens, et le bénéfice final a augmenté de 1,9% à 1,244 milliard de yens.

L'année précédente a ralenti en raison des coûts avancées, mais au cours de l'exercice se terminant en mars 2023, les ventes étaient de 12,802 millions de yens, un bénéfice d'exploitation de 1,734 milliard de yens, un bénéfice d'exploitation de 1,727 milliard de yens et un bénéfice net trimestriel de 1,281 milliard de yens, atteignant plus de 90% des résultats de l'exercice de l'exercice précédent. En particulier, les bénéfices inférieurs ont dépassé les résultats de l'année précédente.

■ Utilisation des actions à libérer et des fonds collectés

À la suite de l'inscription, les actions publiées représenteront 1,5 million d'actions publiques, 10 927 400 actions à vendre et 1 864 100 actions à vendre via Gloomotting. Le bénéfice net estimé augmenté est de 955 millions de yens et sera utilisé pour financer des équipements pour l'équipement de distribution installés dans le nouveau studio et pour travailler en capital pour promouvoir le déploiement du commerce IP.

[Source libérée]
AT-II Investment Business Co., Ltd.: 3.618400 Plants
Mizuho Growth Support No. 2 Investment Business Limited Partnership: 745 400 actions
IN-NEST1 Investment Business Co., Ltd. Portfolio: 711 200 usines
Hakuhodo Dy Future Design Fund Investment Business Co., Ltd.: 711 200 plantes
Chiba Dojo Investment Co., Ltd. Groupe: 568 700 plantes
OLM1 Investment Business Co., Ltd.: 537 500
Ito Masao: 530 600 actions
Startups Tokyo XR: 497 700 actions
Futian et son équipe: 393 600 plantes
Hayashi Takahiro: 355 600 actions
Dimension Investment Business Co., Ltd. Group: 355,600
Sequoia: 355 600 actions
Capital de capital-risque SMBC No. 5 Investment Business Limited Partnership: 355 600 actions
Chiba Dojo No. 1 Investment Business Co., Ltd.: 197 700 usines
Guoguang Hongshang: 175 000 plantes
Furukawa Kensuke: 175 000 actions
HTC Vive Investment (BVI) Corp.: 175 000 usines
Mizuho Growth Support No. 3 Investment Business Limited Partnership: 142 100 actions
TLM1 Investment Business Co., Ltd.: 100 000 usines
Tanigo Motoaki: 100 000 actions
Suda Hitoyuki: 65 600 actions
Point d'arrêt: 55 300 actions

Le prix d'émission estimé actuel est de 710 yens par action. Si les actions émises au moment de l'inscription étaient de 61 124 200 actions, la capitalisation boursière était de 43 398 milliards de yens.