[TGS2019] La fusion des applications et des jouets numériques a révélé à l'annonce de production de Evangelion Battlefields! Non est également impressionné par la nouvelle expérience immersive de Eva.

Tokyo Game Show 2019 (TGS2019) se tient du 12 au 15 septembre. Aujourd'hui, le premier jour de l'émission, aujourd'hui (12 septembre), le comité de production des champs de bataille d'Evangelion a organisé une présentation de production pour son nouveau projet de jeu, "Evangelion Battlefields", à l'hôtel New Otani Makuhari.

"Evangelion Battlefields" est un nouveau jeu de smartphone basé sur "Evangelion Series", y compris le "Shin Evangelion Movie", qui sortira en juin 2020, et devrait sortir en 2020. On dit qu'il fournira aux utilisateurs des "nouveaux jeux" qui vont au-delà des jeux de smartphones.

Lors de la présentation de la production, en plus du sommet des entreprises de ce comité de production, des actrices, des Achis créatifs et non apparus. Elle a présenté les charmes du nouveau projet, donnant un aperçu de son côté inattendu d'Evangelion.

Lorsque la vidéo en édition limitée a également été présentée sur le stand TGS, Yano Keiichi, producteur général de l'EVABF, est monté sur scène et a présenté le film.

"Evangelion Battlefields" est un genre de jeu d'action concurrentiel basé sur le réseau, et Yano dit, "il reproduit complètement la vision du monde de la nouvelle version du film. Et" Ce projet a deux fonctionnalités distinctives. " Bien que ce jeu soit essentiellement une application de smartphone gratuite, elle serait structurée en conjonction avec le jouet de jeu (figure) et les jeux.

Il est également possible d'utiliser un contrôleur de lecture qui utilise des opérations de type souris pour contrôler les batailles EVA dans le jeu. Si vous définissez un chiffre avec une puce d'identification en série sur ce contrôleur, le personnage sera appelé dans le jeu, donnant des effets tels que les buffs et les débuffes.

■ Captures d'écran publiées!








* L'écran est en cours de développement.



▲ Yano présente des jouets numériques et des contrôleurs de lecture.

Yano a ensuite déclaré: "Cette fois, les jouets ont été mis à jour tout comme l'application, ce qui en fait un jouet de jeu qui fonctionne. De plus, un comité de production qui n'est pas très courant dans les jeux a été lancé pour créer correctement les jeux et les jouets . "Il a invité des représentants de trois sociétés des six sociétés du comité de production.

Les conférenciers étaient Usami Hiroyuki (président et chef de la direction de Takara Tomy Arts), Sugino Norikazu (président et chef de la direction de Mobcast Games) et Murakoshi Takashi (président et chef de la direction de Innisj).

En ce qui concerne le contexte du lancement du projet, Murakoshi a déclaré: "Nous accueillons le projet depuis environ cinq ans, se demandant comment combiner des puces IC avec les jeux, quel type de jeux est le meilleur. Parmi eux, les IP qui sont toujours pertinents Pour le monde.

Il a ensuite déclaré: "J'ai pensé qu'il serait préférable de former un partenariat avec une entreprise qui convient le plus à chaque emploi à temps partiel et de créer un comité de production, j'ai donc demandé à Takara Tomy Arts et à Mobcast Games pour aller de l'avant avec le projet "(Murakoshi). Je l'ai expliqué.

"En créant de la valeur pour les jeux IP, notre objectif est de rendre les fans heureux et d'augmenter le nombre de nouveaux fans", a déclaré Sugino, ajoutant qu'il pensait que cette fusion de l'application et du jouet pourrait rendre cela possible. En ce qui concerne le projet, il a ajouté: "Cette nouvelle entreprise est non seulement de fusionner physiquement des applications et des chiffres avec des marchés établis, mais aussi de les mélanger de manière de jouer, et d'exprimer le charme d'Eva lui-même, faisant en sorte que les fans se sentent immergés d'une manière qui fait que les fans se sentent immergés dans le monde.

Usami a commenté: "C'est un grand titre pour nous, Eva, et je suis heureux de faire partie d'un nouveau projet de jeu." Il a ensuite dit: "Nous fabriquons une variété de produits, principalement des jouets de capsule, mais nous faisons tellement de nouveaux gachas chaque jour. Je pense que c'est une opportunité pour ces jouets analogiques de pouvoir se fondre avec de nouveaux jeux." avant ce projet.

Lorsque Yano a entendu des commentaires de chaque entreprise, il a déclaré: "Toute l'équipe vise à s'immerger dans le monde d'Evangelion. Les jeux seuls ne sont pas nouveaux, donc en les combinant avec des jouets numériques, vous pouvez réaliser cette expérience immersive. Je pense que je Peut le faire ", a-t-il dit avec enthousiasme.

À partir de maintenant, les invités spéciaux étaient Kamimura Yasuhiro (PDG de Groundworks) et non (actrice / créative Aichisuto) et une session spéciale de conversation des invités.

Non dit: "C'est tardivement, mais c'était la première fois que je regardais cette année, et j'ai été très ému, et j'ai aussi vu le film et le nouveau film. J'ai regretté pourquoi je n'avais jamais vu un tel maître d'anime auparavant." Eva auparavant. "A également eu une grande action et une représentation psychologique, qui a vraiment touché mon cœur à regarder", a-t-il commenté "Eva".

Lorsque Kamimura a entendu cela, il a dit: "Je suis heureux de vous voir récemment." Eva "a de nombreux fans de notre époque, mais il a été créé pour les jeunes à l'époque, donc c'est une œuvre qui s'adresse aux jeunes aujourd'hui .


▲ Les non-San jouent généralement des jeux d'applications occasionnels. "C'était amusant de jouer à ce jeu avant de monter sur scène cette fois. C'était amusant parce que je pouvais me battre comme je montais une Eva, et comme vous pouviez choisir le personnage que vous conduiseriez et l'Eva, c'était aussi intéressant que vous pourrait combiner différemment du film.

Kamimura a commenté le film, "C'est très cool car il a différents aspects de l'anime et a une action unique aux jeux" et a dit: "C'est une combinaison des bons points de l'anime et les bons jeux sont combinés." Soyez encore mieux ", a-t-il dit, ajoutant qu'il est très excité par le lien entre les chiffres de la collection et le jeu.



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